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数据库操作

  从URI获得文件路径 string myImageUrl = "content://media/external/images/media/***"; Uri uri = Uri.parse(myImageUrl); String[] proj = { MediaStore.Images.Media.DATA }; Cursor actualimagecursor = this.ctx.managedQuery(uri,proj,null,null,null); int actual_image_c ...
//通过包名和类名启动activity     private void openCamera() {         Logger.d(TAG, "openCamera");         ComponentName component = new ComponentName("com.android.camera", "CameraLauncher");         Intent intent = new Intent();         intent.setComponent(component);     ...
最近因为想在本地(MacBook Pro 15' Retina)搭建开发环境,但是安装了Eclipse之后却发现显示的字体是虚的(这个很容易发现的,安装后默认设置下在编辑器里写两行代码立刻就能看出来)。于是依靠强大的Google找到了一个通过修改配置文件实现Retina显示器兼容的办法。      操作方法:    在eclipse.app右键,单击“显示包内容”,如下图:   
BitGym:    x (-1, 1)  y (-1, 1)  z (0.2, 1)   人体距摄像设备的距离  r (-60度,60度) 躯干倾斜角度  confidence (0.0, 1.0) : 放松程度  PlayerNumber (0, 1)  timestemp 从应用启动到当前的秒数
Autodesk Maya 2013 简体中文
public class HomeActivity extends Activity { ...... @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 获得当前得到焦点的View,一般情况下就是EditText(特殊情况就是轨迹求或者实体案件会移动焦点) View v = getCurrentFocu ...
#uniform   输入着色器的只读值,存储数据用的,例如转换矩阵、光照参数或者颜色。基本上各种输入着色器的常量参数像顶点和片段应该是uniform。uniform声明全局变量,顶点着色器中声明的uniform,片元着色器也可以使用。另,不同平台对个数有限制,详情可以查资料。 e.g uniform mat4 viewProjMatrix; uniform mat4 viewMatix; uniform vec3 lightPosition;   #attibute (属性) 仅仅在顶点着色器中被使用,做为顶点着色器的输入。典型被用来存储位置、法线、贴图坐标和颜色数据。属性 ...
  $cd ~ $pwd /Users/xiaxing   $touch .bash_profile //new file $open .bash_profile   export PATH=${PATH}:/usr/local/mysql/bin //添加到PATH export QCAR_SDK_ROOT=/Users/xiaxing/Development/Android/vuforia-sdk-android-2-0-31;
我们大家都看过平铺的效果,那么我们都是怎么样才能实现的那,我们其实主要用到的就是api,我们一开始new一个bitmap,就可以了,但是,大家都没有想过,我们还可以用什么方法来做这个事情那,那么我们就来说说第二种方法,那就在用到了xml,上面我们说了两个方法,但android是非常强大的,也就是说我们还有第三个方法,那就是我们自己画出来,那么我们就来看看代码吧:1)第一种利用系统提供的api实现Java代码:   Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic); //bitm ...

android paint-pad

画图板程序,挺全的。
source insight本身支持很多种文件类型,比如.c/.h/.c++之类的。但我们的使用过程中有时会想在工程中添加一些其他的类型文件(如effect file文件,即.fx文件),这时如果直接按照一般的方法去添加文件,是添加不进工程的。source insight为我们提供了添加新文件类型的功能,具体操作如下:   options-->document options-->add type-->输入你要添加的文件类型名称(这个名称应该可以随便命名,我没试过,但最好还是填写它本身的名字吧)-->在file filter的文本框中填写你这个文件类型对应的文件后 ...
package com.lenovo.anyclock; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.IntentFilter; import android.os.Bundle; import android.os.Handle ...

游戏总结

基于2D引擎的单击游戏, 由于策略类对策划要求较高,鉴于团队由开发构成,只考虑休闲竞技类。   可以想到的竞技类游戏   //射击通关类,考察眼力(躲避)、考察操作能力(攻击、躲避、吃东西) 雷电 合金弹头 魂斗罗   //休闲射击类 魔力泡泡 捕鱼达人 挖金矿 愤怒的小鸟   //格斗类,情节的发展不明确,主要考察操作,技能分析(对时机的把握要求较高) 拳皇 傲剑狂刀   //消掉游戏 俄罗斯方块 宝石迷境 7elements 7wonders   //塔防类游戏,考察一定的分析能力,策略性较强(这是个问题啊),但操作依然重要 植物大战 ...
第5章 投影及各种变换   Sample5_1: 正交投影技术,画了N个六角星,触摸的时候还可以拖动,六边形会神奇变换 Sample5_2: 透视投影技术,还是那N个六角星,但明显有了距离概念,远处六角星比较小 Sample5_3: 移动学习,Translate使用 Sample5_4: 旋转学习,Rotate使用 Sample5_5: 缩放学习,Scale使用 Sample5_6: 画点画线,GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINES,GL_LINE_LOOP Sample5_7, Sample5_8, Sample5_9画条带 Sample5_10 ...
jbox2D 物理引擎原版 Box2D 是采用C++编写的,后来扩展到java,as等多种版本。著名手机游戏愤怒的小鸟便是采用jbox2D物理引擎。不过java版得jbox2D引擎性能不如C++环境下运行的性能好。在性能配置比较好的手机上面,jbox2D效果也是不错的
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